<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://finalfantasyx.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Final Fantasy 10-X Evolution</title>
		<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/</link>
		<description>Final Fantasy 10-X Evolution</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 10 Aug 2010 10:38:07 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://finalfantasyviii.bbcity.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i107/1003/b8/f135ece71d2d.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1003/b8/f135ece71d2d.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Мир Final Fantasy-VIII распахнул перед тобой свои врата!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;...Битва с Ультимецией была окончена, победа одержана, а мир - спасён. Герои вернулись в своё время. Всё снова потекло своим чередом, но так казалось лишь на первый взгляд. &lt;br /&gt;Конечно, начавшееся Сжатие Времени удалось предотвратить, но никто не знал, никто не мог предугадать, как развернётся ход истории после &amp;quot;распрямления&amp;quot; времени. Нарушив целостность бытия, Сжатие не было полностью устранено, но исказило пространство и время. И хоть сперва казалось, что порядок мира восстановлен - на самом деле временные пласты были перемешаны, из-за чего жители прошлого, настоящего и будущего оказались в одной реальности - реальности &amp;quot;настоящего&amp;quot;.&lt;br /&gt;Возможно ли устранить эти изменения?&lt;br /&gt;Как отреагируют герои на появление людей из прошлого? (Например, Джулии, Райн и других)&lt;br /&gt;К чему приведёт пересечение всех Колдуний (Адэли, Эдеи, Ультимеции и Риноа) - в одном временном пространстве?&lt;br /&gt;На эти и другие вопросы предстоит ответить участникам этой &lt;a href=&quot;http://finalfantasyviii.bbcity.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ролевой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://finalfantasyviii.bbcity.ru/viewtopic.php?id=12&amp;amp;p=5#p18608&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ваша&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 10:38:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=234#p234</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Банерообмен</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://gaya.6bb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i046.radikal.ru/0711/bc/b27127b3c68c.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Мир фантазии и мечты!&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt; Ваш стоит&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 14:51:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэймур&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ой, ну главное есть, спасибо, шо глянул)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenne)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 21:21:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=213#p213</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Юни, зайка, у мну ещё вопрос!))&amp;#160; Скажи, а в &amp;quot;Галерее&amp;quot; и &amp;quot;Фанфики&amp;quot;, всё только по ФФ10-2? Может разделишь там по частям? Просто столько всего есть и по FF7:AC , по 8, и по 10... Я думаю здесь фанаты не только 10-2))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenne)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 21:18:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;ну пашли на флуд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenne)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 21:48:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Final Fantasy 10-Х</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сэймур&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ыщё Версус есть)))) по 13 кажись..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Paine&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вот-вот... и читала в СИ прохождение, но как их вертеть? Может их и вправду просто завалить всех да и дело с концом, а ? И с каким уровнем туда прийти лучше? Я конешна понимаю, шо чем больше тем лучше))) но вот у меня 31 в среднем, эт нормально??&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И &lt;strong&gt;Paine&lt;/strong&gt;, Мэны там сэээээээксиииииии))))&amp;#160; И Винс просто каааанфета)))))) Эхххххххх.......&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lenne)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 21:31:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;За что вы ставите плюсы или минусы?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:38:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры в игре!</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;У нас в игре есть мастер, который выступает за разных монстров (они будут встречатся в игре). Так же, он будет пока что выступать за главного злодея, если тот не появится к началу игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алемандж&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/allemange.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/allemange.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bandersnatch&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/bandersnatch.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/bandersnatch.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Blood Taste &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/bloodt.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/bloodt.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Christopher &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/christopher.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/christopher.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Death Dealer&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/deathdealer.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/deathdealer.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Gigas&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/gigas.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/gigas.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Jemnezmy&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/jemnezmy.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/jemnezmy.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Unknow 1&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/unknown1.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/unknown1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Yin Yang (Yang)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/yang.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/yang.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Dark Nation&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/darknation.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/darknation.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Schitzo (Left)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/schitzo.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/schitzo.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Diamond Weapon&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.shinra.ru/ff7/enemy/diamondw.gif&quot; alt=&quot;http://www.shinra.ru/ff7/enemy/diamondw.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:19:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в сферы-SB</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Монетки и Центральная Сфера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо использовать граничные и внутренние монеты (coin) для получения кратного числа к центральной сфере. Число в центральной сфере называется «центральное число». Все coin имеют числа от 1 до 9. 12 граничных coin имеют пурпурно-голубой оттенок. Они расположены по всей границе поля и исчезают после использования. 4 внутренних coin имеют желтый оттенок. Они расположены внутри игрового поля и не исчезают при использовании, но не пополняют квоту (quota) при использовании. Центральная сфера ярко-голубая. Она расположена в центре поля. Она не может быть выбрана и действует, как справочник числа, кратности к которому Вам необходимо достичь в туре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Квота, Туры и Лимит Времени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quota – чем-то похожа на счет в игре. Используя граничные монетки, Вы получаете очки квоты для каждой граничной монетки. Вам необходимо достичь назначенной квоты к концу игры. Так, с квотой = 20 Вы должны получить 20 очков, что бы победить. Игра делится на туры. Всякий раз, когда достигнута кратность центральной сфере, это называется «сломать серцевину» (или Sphere Break), тур закончен. Сумма туров разная у разных игроков. Что бы выиграть, Вы обязаны выполнить требующуюся квоту, прежде чем все туры закончатся. В каждой игре назначается лимит времени для завершения одного тура. Обычно это 60 секунд, но это тоже может меняться у разных игроков. Вы должны провести свою комбинацию граничных и внутренних монеток в текущем туре за отведенное время или Вы автоматически проигрываете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Как играть? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое сумма и кратность? Например, вы имеете центральное число = 2. Кратные числу 2 числа – это 2, 4, 6, 8, 10 и т.д. Вам потребуется суммировать числа на выбранных граничных и внутренних монетках, что бы в итоге суммирования получить число, кратное центральному числу. Помните, что бы набрать квоту, надо использовать граничные монетки, но не поспешно, потому что они исчезают на несколько туров с поля и Вы лишаетесь маневра в комбинациях. Например, центральное число 7 (значит, кратные числа – 7, 14, 21, 28…). Ваши внутренние монетки 2, 3, 5 и 6. Числа на граничных монетках будем считать теми, которые будут необходимы. Ваш первый ход - обязательный выбор внутренней монетки. Выберем 3. Число 3 не кратно 7. Тур продолжается. Теперь можете выбирать как внутренние, так и граничные монетки. Допустим, выбрана граничная монетка 8. Квота пополнена. Сумма монеток 3+8=11. Число 11 больше 7, значит надо стремиться к сумме 14 и выше. Допустим, что на границе нет монеток с числом 3, но есть с числом 4. Смотрите, что можно сделать. Во внутренних монетках число 3 уже использовано, значит тур затягивается. Используем внутренняя монетка с числом 6. Квота не изменилась. Сумма чисел 3+8+6=17. Ближайшая кратность центральному числу 7 теперь число 21. Используем граничную монетку с числом 4. Квота пополнилась. Сумма монеток 3+8+6+4=21. Кратность числу 7 ! Сфера сломана! Тур завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Советы по игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Следите за свойствами некоторых монеток. Некоторые могут добавлять к квоте не 1 очко, а больше. Так же они могут влиять на Ваш кошелёк и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Coin Count Echo. Просто достигать кратности в туре недостаточно для выполнения требуемой квоты. Даже если Вы сверх удачны, Вы не сможете достигнуть квоты = 40 за 15 туров. Вы должны научиться делать «комбо». Coin Count Echo в игре и есть комбо. Например, Вы используете две монетки, чтобы завершить тур. В следующем туре Вы используете опять только две монетки для завершения тура. Произошло «эхо монеток». Количество использованных граничных монеток умножьте на количество последовательных Coin Count Echo. В нашем примере вы имеете первое эхо. 2х1=2! Вы взяли 2 Бонусных (дополнительных) очка для пополнения квоты в этом туре. Если в следующем туре вам удастся сделать эхо снова, то 2х2=4! Ещё 4 бонусных очка. Но если в следующем туре Вы используете другое количество монеток, то эхо будет сломано и и последовательность можно начинать сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Multiplier Echo. Когда в туре вы используете тоже самое количество шагов в ряду кратности, что и в предыдущем туре, то число, сломавшее сферу в прошлый раз имеет общее кратное число числу, ломающему сферу в этот раз (оно равно количеству шагов в ряду кратности). Например, Вы в прошлом туре имели в центре число 2. Ряд кратностей 2, 4, 6, 8… Вы сломали сферу суммой монеток=8. В текущем туре Вы имеете в центре число 3. Ряд кратностей 3, 6, 9, 12… Вы ломаете сферу суммой монеток = 12. В результате 8 и 12 имеют общую кратность 4 (это количество шагов в ряду кратностей). Произошло «эхо кратности». Умножьте кол-во шагов в ряду на кол-во последовательных Multiplier Echo . В примере это 4х1=4. Вы получаете 4 бонусных очка на пополнение квоты. Это великолепный путь достижения большой квоты. Кстати, если центральное число 1, то оно не ломает последовательность Multiplier Echo, в отличие от Coin Count Echo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Базовые подсказки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Терпение и еще раз терпение. Вам необходимо масса терпения.&lt;br /&gt;2. Эхо – единственный верный ключ к большой квоте. &lt;br /&gt;3. Никогда не рассчитывайте последним туром выполнить квоту. Это частая ошибка. Ваш главный приоритет – взять как можно больше квоты внутри туров. Не надо сразу использовать все номера, но пытайтесь придерживаться трех за тур.&lt;br /&gt;4. Перед стартом обязательно рассчитайте, сколько необходимо брать в среднем очков квоты за тур. Например, квота 50 и 15 туров. С учётом выпадения числа 1, лучше рассчитывать на 10 полноценных туров. Итого 50/10=5 очков за тур. С учетом эха Вам необходимо тратить по 3 монетки за тур.&lt;br /&gt;5. С трудными игроками попробуйте в первых турах сыграть Multiplier Echo на числе 6. Тогда эхо будет происходить и на числах 1,2,3. Победа будет легкой. Другое эхо может сработать на числе 8. Это сложнее. Здесь рабочие шаги – 1,2,4.&lt;br /&gt;6. Любите эту игру, но не справляетесь с эхом, что бы выполнить квоту? Есть выход – редкие монеты COIN, которые Вы можете взять в пустыне Bikaniel или выигрывая их у игроков полегче.&lt;br /&gt;7. Выкопайте в пустыне монетки с номерами 1,2 и 3 и защитная монетка 8. Теперь, даже без использования граничных монеток (за исключением центральных номеров 8 и 9) Вы будете ломать сферу.&lt;br /&gt;Core Number:1 Использовать: 2&lt;br /&gt;Core Number:2 Использовать: 1 и 3&lt;br /&gt;Core Number:3 Использовать: 1,3 и 2 *Имеет смысл взять Multiplier Echo, и разрушить Coin Count Echo*&lt;br /&gt;Core Number:4 Использовать: 8&lt;br /&gt;Core Number:5 Использовать: 2 и 8&lt;br /&gt;Core Number:6 Использовать: 1, 3 и 8&lt;br /&gt;Core Number:7 Использовать: 1, 2, 3 и 8.&lt;br /&gt;Все, о чем Вы должны тревожиться, это центральные номера 8 и 9. За весь матч Вы потратите около 10 граничных камней и сможете без проблем взять квоту 300 за 30 туров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:08:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Блицбор</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Все о тонкостях блицболлла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блицбол – наиболее популярная игра в Спире. Она была представлена как главная мини-игра в FFX и появилась снова в измененной форме в сиквеле. Имеется масса отличий: вы больше не контролируете игру в процессе, управление командой заключается только в определении формации, игрового стиля, найме, смене и тренировке игроков. Игру можно начать в Части 5, в Луке. После сцены у регистратуры стадиона, вам будет дана возможность сыграть в блицболл. вы НЕ ОБЯЗАНЫ играть немедленно, имеет смысл сначала сходить и выполнить миссию о воспоминаниях Юны с муглом. После этого вы можете играть в блицболл в любое время, подходя к девушке в регистратуре стадиона и выбирая первую опцию. Зачем играть в блицболл? &lt;br /&gt;Во-первых, вы можете выиграть редчайший аксессуар AP Egg, дающий тройные AP в битве и другие редкие аксессуары. Кроме этого в призах Megapotion, X-potion, Megaphoenix и Ether turbo. Так же есть слух, что если победить финальную «секретную» блицболльную команду, то можно увидеть «Хороший Конец» без выполнения 100% истории. С каких это пор Yuna и компания умеют играть в блицболл? Да они и не умеют. Посмотрите на их первоначальные характеристики. Однако, помните тот ролик, где Yuna учится задерживать надолго дыхание? Она учится. Команда Al Bhed Psyches всё же невероятно сильна. Но если вы будете эффективно тренировать свою команду, то вы победите их. Так же вы сможете иметь в команде «звездного игрока» - Тидуса. И в завершение – блицболльные статусы игроков сохраняются при переходе в New Game+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Управление игрой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ход матча вы не можете вмешаться, Ваше управление заключается в подготовке команды. Вот меню игры: Training - тренировка Proceed to match – идти на матч Scout – поиски игроков System/Tutorial – управление/инструктаж Cancel - выход В верхнем правом углу экрана вы увидите число – это Ваши командные очки (CP). Они используются для тренировки, поисков и обновления контрактов игроков. вы зарабатываете эти очки в блицболльных играх. СР имеют верхнее ограничение. Лимит растет при победах и повышении уровня команды. Подсказка по призам в TOURNAMENT (турнир):Если в меню нет приглашения на турнир, просто выходите и заходите снова в меню. Как правило, эта опция появляется один раз из четырех. Призы за турниры и матчи генерируются произвольно. Поэтому, если приз не нравится, выходите и заходите до тех пор, пока не будет предложен интересный приз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Матчи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются три типа матчей: лига Спиры, турнир и показательные матчи. В лиге и турнире вы можете получить приз, если заняли 1,2 или 3 место и/или имеете высший счет у игрока в своей команде. Призами могут быть аксессуары, вещи, особые способности и даже матчи с легендарными командами. В показательных матчах вы получаете простые вещи, но это лучший путь для получения СР. Замечу, что вы не обязаны играть в лиге и турнире немедленно, вы можете остановиться, записаться, побродить по Спире, потренироваться, нанять игроков и играть пока на показательных матчах. Во время матчей вы можете только управлять камерой, менять режим усилий в команде, формацию и стиль. В течении матча вверху экрана имеется шкала «адреналин». Нажимая R1 вы повышаете усилия, L1 – понижаете. Чем выше шкала, тем больше шанс Ваших игроков исполнить критический удар, однако, чем выше шкала, тем быстрее игроки устают. Это опасно и может привести к травмам (injure). В лиге и турнире вы не влияете на команду, она будет играть в своем лучшем стиле. После игры, если у наемного игрока истек срок контракта, появляется окно. выберите «Да», что бы продолжить контракт за некоторую сумму CP или нет, что бы отказаться от этого игрока. Этот игрок может быть нанят снова, но с уровнем 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Тренировка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка – это то место, где вы потратите уйму времени, играя в блицболл. Это единственный путь повысить уровень Ваших игроков. Меню тренировки: Formation - формация Play style – игровой стиль Proceed with training – идти на тренировку OK На тренировке: Укажите курсором на любого игрока. Появится лист с 12 опциями. Эти типы тренировки игрока будет определять как повышаются или понижаются его характеристики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Поиски &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню поисков Scout – поиск игрока Release – отпустить игрока Cancel - выход выберите поиск для рассмотрения возможных игроков. Поиск имеет 5 уровней, которые будут показаны по мере доступности. Ваша поисковая способность будет расти с победами в игре, что позволит Вам нанимать всё более лучших игроков. Сначала игра потребует заплатить 10 CP, что бы просто заглянуть в новый уровень поиска. После этого вы увидите случайный выбор потенциальных игроков для этого уровня поиска. Укажите на нужного Вам игрока и Вам будет показана цена и задан вопрос о найме. Если Вам не нравится эта подборка игроков, выберите вторую с конца опцию и список обновиться, но опять за 10 CP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обмен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме найма есть ещё обмен. Что бы меняться игроками, вы должны выиграть на турнире приз &amp;quot;Trading Privileges&amp;quot;, который позволит Вам менять любого игрока их своей команды на любого игрока из любой команды. (Что бы меняться с двумя «секретными» командами, необходимо сначала победить их). Меняйте слабейших на сильнейших, но помните, что чужие игроки будут с Вами только 10 игр, а затем вернутся в свою команду. Однако, вы можете нанять их еще на 10 игр, но за очень большие CP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеется масса характеристик и когда вы смотрите на них в режиме тренировки, главная вещь для отслеживания – чтобы в течении тренировки повышались или понижались END, ATK, PAS, SHT, BLK, CAT, RNG, REC. END: выносливость. Как хорошо игрок сопротивляется в борьбе. ATK: Атака. Как мощны приемы игрока. PAS: Подача. Как точен игрок при пасах мяча. SHT: Пробивание. Как хорошо игрок пробивает цель. BLK: Блокировка. Как хорошо игрок перехватывает или препятствует пасам. CAT: Захват. Как хорошо игрок может блокировать усилия цели. RNG: Диапазон. Как далеко игрок может пробивать цель или пасовать мяч. REC: Получение. Как хорошо игрок может принимать пасы. SPD: Скорость. Как быстро игрок плывет. RCH: Достижение. Насколько издалека игрок может атаковать противника. OUT: Потерянное время. Как много игр игрок отсутствует из-за травм. CNT: Контракт. Сколько еще игр осталось по контракту. GIL: Цена игрока. Сколько CP стоит нанять этого игрока. MOR: Мораль. Как часто игрок срывает особые приемы, если есть возможность. FTG: Усталость. Насколько устал игрок. Усталость накапливается в играх и тренировках и повышает шанс травм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Соревнующиеся команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gullwings: Это Ваша команда. вы начинаете слабыми и любая команда будет бросать вам вызов. Luca Goers: Goers сильнее, чем раньше. Они имеют хорошие характеристики во всех категориях, постоянно используют массу разнообразных трюков. Kilika Beasts: Слабейшие. Их характеристики так жалки, что Ваша начинающая команда является хорошим конкурентом для них. Al Bhed Psyches: Оно невероятно сильны и практически каждый их них имеет особые удары. Большая удача даже перехватить мяч на их стороне поля. Ronso Fangs: Жутко тяжелая команда для победы, если вы не будете использовать metagame против них. Все они имеют высокую выносливость и хорошую атаку, поэтому вам необходимо быстрыми движениями и пасами обойти их с фланга. Guado Glories: На один шаг выше, чем Kilika Beasts и их легко побить. Они имеют великолепную игру на пасах, но если вы имеете хорошего блокировщика и кого-нибудь с сильной атакой, у Вас не будет проблем. Besaid Aurochs: Да, легендарные Aurochs есть в игре. Все их характеристики выше среднего и они имеют сильную обиду на Wakka и Beclem. Вам необходимо выполнить эпизод в Besaid, что бы эта команда появилась. Если вы победите их, вы заслужите право обмена с ними. Zanarkand Abes: Ходят много слухов, требующих проверки. То ли надо выполнить 100% истории, то ли определённых эпизодов, то ли они появляются только в New Game + после просмотра «Хорошего конца». В любом случае, само появление этой команды уже является призом. И подобно Aurochs, после победы вы заслужите право обмена игроков с ними.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:08:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История игры (самой финалки)</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнительные приключения в мире FF X: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Тидус может повторно посетить Бааджский храм, и отомстить тому самому чудищу, которое едва не проглотило его в самом начале игры. Одержав над ним победу, он получит в свое распоряжение могучего Аэона Сеймура, Аниму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Пещера Похищенного Духа лежит между Мирными Зкмлями и Занаркандской Горной Грядой. Исследовав ее, Тидус и компания могут встретить дух Леди Гинем, которая призывает своего Аэона, Йоджимбо. Победив его, можно «заплатить» ему за его услуги в Обители Призрака, где находится Призрак Веры Йоджимбо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Тидус может посетить Ремеймский Храм близ Мирных Земель. Он был священным местом еще до того, как произошла битва между Верховным Призывателемм Гандофом и Сином. Впоследствии, большинство людей покинули Мирные Земли. Здесь поселилась Бельгемина и Призраки Веры Сестер Магус. Если Юнее удастся одержать победу над всеми Аэонами, которых призовет Бельгемина, то та признает, что ей больше нечему научить девушку и попросит ее Отправить себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Тидус может обнаружить местоположение Омега-руин с помощью навигационной системы Воздушного Корабля. Внутри нету сфер-записи, зато сокрыто множество сокровищ, охраняемых полчищами чудищ. В середине пещеры они встретят Ultima Weapon, но оно - лишь тень Omega Weapona, что обитает в самом конце подземелья. Друзья одерживают победу над обоими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На краю Мирных Земель находится Арена Монстров. В прошлом, тренировочный полигон для Мий’хена и его Защитников, теперь это дом для старика и множества чудищ, которых он хранит, и даже выводит новые виды из монстров, пойманных Тидусом и его друзьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Существует еще великое множество заданий, особо не влияющих на основную сюжетную линию. К примеру, поиск Легендарного Оружия для каждого из персонажей (сперва необходимо выиграть в Гонках Чокобо Мутное Зеркальце, после чего в Макаланийском лесу обратить его в Небесное Зеркальце, и собрать различные гребешки и эмблемы для создания каждого Легендарного Оружия). Также существует много мини-игр, к примеру, поиск кактуаров в Биканелской пустыне, уход из под ударов молний в Громовых Равнинах, охота за бабочками в Макаланийском Лесу, гонки на Чокобо в Мирных Землях, поиск Аль Бедских свитков для изучения этого языка, или видео-сфер, оставленных Браской во время его путешествия (с их помощью, Аурон получает новые Овердрайвы) и наконец настоящий симулятор игры в Блицбол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промежуток времени от настоящего до одного года спустя&lt;br /&gt;(все описанные ниже события относятся к FF X-2): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Человек по имени Трема основывает организацию «Искателей», которая позже получает называние «Охотники за Сферами» (сюда входит и незабвенный Синдикат Лебланк). Организация ставит себе целью поиск сфер, хранящих в себе секреты прошлого Спиры. Когда собрано уже немало сфер, Трема воплощает в жизнь еще одну задумку - собирает вместе приверженцев Нового Евона, тех, кто все еще верно следует Учениям Евона. Взяв с собой все найденные сферы, он удаляется в глубокие подземелья Бевелла, и уничтожает все сферы до одной. Наружу он так и не возвращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Нудж основывает Молодежную Лигу, чья цель - выведать все секреты, что скрывают приверженцы Нового Евона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не желая оставаться в долгу, Гиппал становится лидером Машинной Фракции, аполитичной группы, члены которой обожают всякого рода технику. Базы Фракции появляются в Храме Джозе и на Острове Биканель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кимари становится старейшиной Ронсо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С появлением механических скутеров на просторах Мий’хенской дороги, чокобо постепенно выходят из моды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промежуток времени от одного до двух лет спустя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Братец и Бадди находят воздушный корабль и нарекают его «Цельсием», рождается группа «Чайки». Имя это она получила в честь чаек, что помогли Братцу отыскать воздушный корабль. В группе, помимо двух раздолбаев, состоят также Пейн и Шинра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Лулу выходит замуж за Вакку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-О’акка выкупает филиал тур-агентства Рина возле Макаланийского Храма, но к несчастью, с развоплощением Призраков Веры, храм обрушивается, окончательно преградив путь потенциальным покупателям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Макаланийский Лес начинает медленно вымирать. Гуадо, гонимые всей Спирой, и, опасаясь гнева Ронсо, перебираются под сени леса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Дона, Марода, бывшие Рыцари на Чокобо (Люсиь, Эльма и Класко), а также некий нервный парень по имени Яйбол, вступают в Молодежную Лигу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Бартелло примыкает к сторонникам Нового Евона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Юне предлагает свою руку и сердце сын предводителя Нового Евона. Юна отвечает отказом. Позже, предводитель, ссылаясь на свой почтенный возраст, покидает пост, и его место занимает Баралай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В своем стремлении заработать, Сид превращает Занарканд в туристский аттракцион, и нанимает себе в помощь Исару. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Пассе создает свою собственную группу охотников за сферами, известную как «Юные Хранители» Кроме него туда входят еще двое детей - Таро и Хана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два года спустя (сюжетные приключения):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Юна находит сферу с записью Шуина, которого она принимает за Тидуса (двое юношей и впрямь похожи). Вдохновленная находкой, она решает начать поиски таких же сфер по всей Спире. Чтобы помочь ей в этом, Рикку уговаривает Юну вступить в ряды Чаек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-На пути в Луку, дорогу Чайкам преграждает Лебланк, которая крадет Юнину Сетку Костюмов, вместе со костюм-сферой певицы. По не совсем ясным причинам, Лебланк взбредает в голову устроить концерт в Луке, в облике Юны. Чайкам удается сорвать концерт (в то время как Юна ведет себя тише воды-ниже травы, сохраняя конспирацию в милом костюме мугла), и вернуть украденные вещи. Юна, облачившись в костюм певицы, и поддавшись мимолетному порыву, начинает танцевать (костюм-сфера когда-то принадлежала Ленн, и ее чувства передались Юне). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В недавно обнаруженных руинах в Горах Гагазет чайки находят сферу, однако на пути у них встает Синдикат Лебланк. Тем не менее, им удается вернуться на корабль с новоприобретенной сферой в кармане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Приземлившись на острове Бисейд, они находят Вакку, весьма озадаченного по поводу будущего отцовства. Ему не дают покоя слова Чаппу о сфере с записью их родителей, которую тот спрятал в секретном месте. Исследовав пещеру, Чайки находят сферу, но вовсе не ту, о которой говорил Чаппу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Ходят слухи о сфере обнаруженной в Занарканде (на проверку оказывается, что это лишь половина сферы). В ее поисках, Чайки встречают Исару, осваивающего свою новую работу гидом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вся Спира обсуждает новую «Потрясающую» сферу, обнаруженную в Килике. Пока Молодежная Лига и Новые Евонцы ожесточенно борются за сферу, Чайки, под шумок пробираются в храм, и присваивают ее себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Чайки, однако же, решают отдать сферу, либо приверженцам Нового Евона, либо членам Молодежной Лиги (на основную сюжетную канву сей выбор никак не влияет). Тем временем, Лебланк пробирается на Цельсий и крадет половинку сферы, найденную в Занарканде! Чайки решают заполучит ее обратно, переодевшись в форму членов Синдиката Лебланк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Три костюма девушки находят и «одалживают» у прихвостней Лебланк на Острове Биканель, на Грибной Скале, и возле горячих источников, что в Горах Гагазет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В целом, план по проникновению в логово, удается на славу, не считая весьма нескромного массажа, который Юне приходится сделать Лебланк. Украденная сфера, а заодно, и ее вторая половина найдены, но не тут то было - Лебланк со своими «телохранителями» тут как тут! После недолгой перепалки, все шестеро решают посмотреть, что же записано на сферу. Чайки и Синдикат решают прекратить вражду и действовать сообща, ведь они узрели нечто ужасное - Вегнаган. Решено найти и уничтожить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Новоиспеченный альянс пробирается в подземелья Бевелля, и даже Баралаю вместе с его солдатами Нового Евона, не удается остановить их. Как ни странно, в комнате, где должен был находиться Вегнаган, их встречает…Темный Бахамут! Позже оказывается, что Вегнаган, почуяв опасность, провалился в огромную дыру, и оказался в Обители Духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Из храмов начинают нескончаемым потоком валить чудища. Очевидно, что за всем этим стоят Темные Аэоны. Первым делом, Чайки отправляются на Бисэйд, где застают Вакку и Беклэма (молодого человека, посланного Молодежной Лигой, чтобы привести Бисейдских Зубров в надлежащую форму), яростно спорящих о том, как же справиться с проблемой. Беклэм предлагает спалить храм, а Вакка категорически протестует против этого. Как бы то ни было, Чайки одерживают победу над Темным Валефором, и поток монстров прекращается сам собой. В храме, прямо на том месте, где была обитель Духа Веры, образуется гигантская дыра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В Килике, Чайки заручаются помощью Доны, чтобы проскользнуть незамеченными мимо стражей Молодежной Лиги, стерегущих вход в храм. Внутри Чайки сражаются с Темным Ифритом, после победы над которым, образовывается еще одна гигантская дыра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Нудж, Баралай и Гиппал, словно в воду канули. Они направляются в Обитель Духов, в попытке остановить Шуина. Дух Шуина наконец-то покидает тело Нуджа, но вселяется в Баралая, который незамедлительно направляется в сторону Вегнагана, не обращая внимания на попытки Нуджа и Гиппала, остановить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Поначалу, члены Машинная Фракция заявляют, что и сами прекрасно справятся с Чудищами из Храма Джозе, но, в итоге, вопреки своей гордыне, принимают помощь. Хотя, Темный Иксион, и побежден, но Юна, срывается с края дыры, и падает вниз. Сознание возвращается к ней уже в Обители Духов, где она встречает Шуина, ошибочно принимающего ее за Ленн. Он рассказывает ей о своих планах насчет Вегнагана. Появляются Нудж и Гиппал, и Юна, наконец, понимает, что перед ней Баралай, а тот устремляется вглубь Обители, преследуемый двумя друзьями. Юне удается выбраться на поверхность (таинственным способом, или же, следуя сияющему силуэту - все зависит от того, будете ли вы жать X), в Бевелль, где на пути ее встает Темный Бахамут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С исчезновением лидеров, Спиру охватывает хаос и смута. Юна решает устроить концерт, чтобы развеять страхи людей и поднять их дух. Она доверяет организацию концерта Тобли (как только тот расплатится с кредиторами). Шинра создает новый сферический экран, на котором будет все видно как на ладони. Установку экрана поручают Гипелло - рабочим Тобли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-После небольшой зачистки Громовых Равнин от монстров, концерт начинается. Юна, облаченная, в костюм Ленн, исполняет песню, в результате чего мысли и чувства Ленн проецируются на сферический экран. Концерт удается на славу, народ Спиры одумывается, оставив панику и волнение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Чайки и Синдикат Лебланк пробираются в Обитель Духов сквозь одну из дыр. По пути им приходится сразиться с Темными инкарнациями Шивы, Анимы и Сестер Магус. Позже они встречают Призрака Веры Бахамута, который извиняется перед Юной за деяния остальных Призраков - в попытке остановить Шуина, они попали под его влияние, и обезумев, обратились в Аэонов, которые и вставали на пути Юны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Они находят раненного Гиппала, и Лебланк соглашается остаться и присмотреть за ним, пока Чайки будут сражаться с Вегнаганом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достигнув самого сердца Обители Духов, где и затаился Вегнаган, они видят Нуджа, который, не мешкая, открывает им свой план - выстрелить в Баралая, лишь ранив его, чтобы выдворить Шуина из его тела. Согласно плану, Шуин, вселился бы в Нуджа, а тот, пожертвовал бы жизнью. Юна категорически отбрасывает эту идею, и предлагает уничтожить Вегнаган, а потом попытаться урезонить Шуина, облаченной в костюм Певицы, в надежде, что чувства Ленн возьмут верх, и та сможет уговорить его прекратить все это сумасшествие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Первая часть плана удается как нельзя лучше (Джект, Аурон и Браска помогают Чайкам советами во время тяжелой битвы), но Шуин приводит в действие механизм орудия Вегнагана. Уничтожив и его, Юна пытается привести в действие свой план, который проваливается, едва Шуин понимает, что перед ним отнюдь не Ленн. Трое девушек вступают с ним в схватку (по не вполне понятным причинам, Шуни использует Овердрайвы Тидуса). После боя, из костюм - сферы появляется образ истинной Ленн, которая уговаривает Шуина прекратить свою сумасшедшую войну против всего мира, и отправиться на покой. Не в силах устоять против воли любимой, Шуин соглашается, и оба растворяются в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Что же произойдет дальше - зависит от концовки. Если вы особенно не углублялись в поиск секретов и прохождение дополнительных миссий, то вы получите «плохую» концовку. В обители духов, «призрак» Тидуса нежно обнимает Юну, но оба остаются безмолвны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-«Хорошая» концовка становится доступна, если вы будете жать X во время сцены в Обители Духов, после встречи с Шуином в третьей главе, и, вдобавок, жать X прямо во время финальной сцены. Появляется Призрак Веры Бахамута, и пообещает Юне сделать все возможное, чтобы она вновь встретилась со своим любимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-«Идеальную» концовку вы увидите, если пройдете игру на все 100%, сразу после окончания «хорошей». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Вне зависимости от полученной концовки, Далее мы видим стадион в Луке, где Гиппал, Нудж и Баралай приносят извинения всей Спире, и обещают поддерживать Вечный Покой. Чайки ускользают с церемонии на Цельсий, и, сквозь облака, летят куда-то навстречу ветру. На этом заканчивается «плохая» концовка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Хорошую концовку мы видим после титров - это самая последняя сцена FF X (где Тидус плывет к свету). Теперь мы наконец видим, что это был за свет - Тидус выныривает на поверхность неподалеку от острова Бисэйд. Выйдя из вод морских, Тидус, наконец-то встречается с Юной, когда Цельсий совершает лихой крен, и та спрыгивает прямо в воду. Вакка, Лулу, и вся деревня, радостно наблюдают за счастливым воссоединением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Идеальная» концовка подарит вам еще одну сцену. Мы видим Тидуса и Юну в руинах Занарканда. Тидус рассказывает свою теорию о том, что Призраки Веры, собрали воедино его мысли и воспоминания, чтобы «вернуть» его. К счастью, он и не думает исчезать. Завершается история именно там, где и началась - Юна стоит на том же самом месте, где в самой первой сцене FF X стоял Тидус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные Миссии FF X-2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В четвертой главе можно разговаривать с людьми, или просто наблюдать за жизнью различных уголков Спиры, с помощью сети так называемых, комсфер Шинры, которые тот расставляет в посещаемых вами местах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Деревня Бисэйд: Кроме сюжетных миссий, здесь особенно нечем заняться. Можно пройти соревнование по стрельбе, посрамив задающегося Беклэма. В пятой главе у Лулу рождается малыш. Беклэм передает Чайкам сферу Чаппу, которую он просит передать Вакке. На сфере Чаппу, обращаясь к своему брату, просит его перестать вести себя словно отец. Вакка наконец-то понимает, что не стоит все время стараться жить по правилам, а жизнь сама научит, как быть. Он наконец-то выбирает имя для своего новорожденного сына - Видина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Киликский Порт: Дополнительные миссии здесь доступны в пятой главе, когда Молодежная Лига, наконец, снимает дозор с дороги к Храму, чтобы люди могли воссоединиться со своими семьями. Если вы посмотрите все доступные сцены через комсферу в четвертой главе, то и Дона с Бартелло наконец помирятся, прекратив глупые распри. Если же пропустить хоть один эпизод, то они так и останутся в ссоре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Лука: Во второй главе, Юна может вспомнить свой побег в костюме мугла, во время событий показанных в самом начале игры. На пути ей встречается Шелинда, ставшая теперь репортером. В третьей главе Юна может попытаться выйти победителем соревнования по игре Sphere Break (лидерство с большим отрывом держит Шинра). В пятой главе можно поиграть в блицбол, а в перерыве - предаться грустным воспоминаниям о счастливых днях, проведенных с Тидусом здесь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Мий’хенская Дорога: Во второй главе, Юна встречает старую знакомую-Кали, которая страсть как хочет прокатиться на чокобо. Поймав для девочки одного, Юна провоцирует атаку Пожирателя Чокобо, который хватает Кали и скрывается, но к счастью, после долгих поисков и схватки с чудищем, девочка остается целой и невредимой. В третьей главе, макина, что стережет Дорогу, сходит с ума, и Юна, с готовностью помогает справиться с обезумевшей техникой. В четвертой же главе, Рин объявляет о расследовании странных происшествий на Дороге, лишь одно из которых - сорвавшийся с моста Скутер. В зависимости от Ваших действий в предыдущих главах, виновником может оказаться Рикку, Кали, Чокобо Профет (странноватый парень, смахивающий на хиппи), или даже сам Рин, и у каждого из них на то свои причины. В пятой главе вам даже предстоит поучаствовать в сцене в стиле Агаты Кристи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Грибная Скала: Во второй главе, можно помочь в сокращении популяции не в меру разбушевавшихся чудищ. В штаб-квартире Молодежной Лиги можно встретить Люсиль и Мейхена. Если Вы отдали «Потрясающую» сферу Молодежной Лиге, то в пятой главе сможете поучаствовать здесь в турнире, и поговорите по душам с Люсиль. Если же сферу Вы отдали Новым Евонцам, к турниру Вас не допустят, и Вас ждет разговор с Яйбалом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джозе: Повстречав здесь Гиппала во второй главе, можно подрядиться на раскопки в Биканельской пустыне. Далее, ничего особенного здесь не происходит, до самой пятой главы, где вас попросят проделать некоторые манипуляции с Экспериментальной Макиной, а после и уничтожить ее. Однако, для этого вам понадобиться откапать в Биканеле немало всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Лунный Поток: Здесь нам предстоит немало пообщаться с Тобли. Во второй главе предстоит побыть телохранителем его Гипелло - курьера, а в третьей - можно поработать продавцом билетов. Если продажи будут успешными, то, не далее как в пятой главе, состоится феерический концерт, в котором Чайки могут принять непосредственное участие! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Громовые Равнины: В главах с первой по третью здесь можно настроить громоотводные башни, а в пятой главе, в результате какого-то странного инцидента со сферическим экраном Шинры, Равнины прямо-таки заполоняют чудища. Никакой пощады!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Макалания: Здесь О’акка будет впопыхах скрываться от своих кредиторов. Если Вам удастся его поймать, то он согласиться подняться на борт Цельсия. Если помочь ему расправиться с долгами, то он, вместе со своим братом Вантзом, вернется в свой магазин в Макалании. В противном случае, магазин достанется Аль Бедам, а О’акка вынужден будет вкалывать, словно раб в Биканеле. Также в первой главе Вам повстречается озабоченный Троммел со своей труппой музыкантов, которые твердо уверены, что им суждено кануть в лету вместе с самим лесом, что начал вымирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Ронсо и Гуадо: В первой главе можно побеседовать с Кимари и Гариком на вершине Гор Гагазет. Ваш ответ насчет Гуадо определит, получите ли вы костюм-сферу тренера животных в третьей главе. В той же главе Вы можете остановить Гарика в его слепой ярости по отношению к Гуадо. Если Вам это удастся, то Ронсо передумают идти на Гуадо войной, и те, в пятой главе, присоединятся к остальным в Макаланийском Лесу, и направятся обратно в Гуадосалам. Лиан и Айд вернутся, и вдохновят Кимари и Гарика, с надеждой смотреть в будущее. Если же Вы провалите эту миссию, то Ронсо пойдут на геноцид, стерев Гуадо с лица Земли. Остальные же расы, укрывшиеся в Макаланийском лесу, просто-напросто развоплотятся, а вернувшиеся Лион и Айд, но им так и не удастся переубедить Гарика. Стоит отметить, что Лион и Айда вы несколько раз встретите по ходу истории, но ничего судьбоносного эти встречи не принесут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зарнарканд: Если Вы отчитаете Сида в первой главе, заставив его убраться восвояси, то во второй и третьей главах его можно будет найти в Громовых Равнинах (в третьей главе он попросит у Юны прощения). После зачистки Равнин от Чудищ в пятой главе, откроется путь в новое подземелье, в котором и застрял Сид. Как только Вы его отыщите, он поднимется на борт Цельсия, а Исару вернется в Бевелль, став там лидером. Если же вы не станете трогать Сида, то больше не увидите его вплоть до самого конца игры, а Исару так и останется в Занарканде. Как ни смешно, в этом случае, лидером Бевелля будет Марода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кактуары: Вы можете начать раскопки в Биканельской пустыне с самой первой главы. В третьей главе Наддала представит Вам Бонзо, и попросит отвести его в Нацию Кактуаров в качестве посла. Там Вы сможете поговорить с Марнелой, гигантским кактусом, которая попросит Вас найти десятерых кактуаров-хранителей врат, которые раскиданы по всей Спире. Завершить эту миссию удастся только в пятой главе, но На Нацию нападет Ангра Мэйнрю, поистине смертоносное чудище (последний из хранителей врат связался с дурной компанией). Все вместе, десять хранителей врат избавляются от чудищ, но Марнела погибает (засыхает), пытаясь помочь им. Справляться с главным чудищем Вам придется самим. После победы над ним, Марнела переродится в молодой кактус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Бевелль: В третьей главе, можно проследовать за Гиппалом, Баралаем и Нуджем. В пятой же главе, Юные Хранители обнаружат вход в Виа Инфинито, стоэтажное, все время изменяющееся подземелье. На каждом двадцатом этаже на пути у вас будет вставать один из Неотправленных - Кинок, Джискал, Майка, Юналеска, Заон, и, наконец, сам Трема. Одержав над ним победу, Вы получите весьма недурственное украшение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Мирные Земли: Здесь открыли свои аттракционы две конкурирующие компании- «Свежий Воздух» и «Серебро инкорпорейтед». Вы вольны выбрать любую из них, и поработать рекламным агентом. Если к пятой главе у одной из компаний будет более 500 PR очков, то Тобли предложит двум компаниям слиться в одну корпорацию под названием «Чистые Небеса».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Чокобо: Класко сперва вступает в Молодежную Лигу, в Грибных Горах, но Вы вполне можете уговорить его бросить эту затею и воплотить в жизнь его давнюю мечту - разводить чокобо. В этом случае, он поднимется на борт Цельсия, и сойдет в Мирных Землях. Как только вы расчистите от всякой нечисти руины бывшей Арены Монстров, он устроит там Ранчо Чокобо. С помощью чокобо Вы сможете ускорить процесс раскопок в Биканеле, и открыть две секретные пещеры - одну на Мий’хенской Дороге, а вторую - прямо в дальнем конце самого Ранчо - там Вас ждет Великолепный Чокобо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:06:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лабиринты пещеры</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревня</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Именно тут затаилась нация Кактуаров&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:33:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Окрестности</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Лес, река и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:33:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахта</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:30:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виа Инфинито</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Бездонное подземелье&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:30:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземный лабиринт</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:29:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штаб-квартира Евонцев</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:29:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:27:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:27:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монастырь испытаний</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:27:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещеры</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Они находятся в горах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:26:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:23:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:22:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статус</title>
			<link>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Какой статус поставить вам?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Yuna)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:22:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://finalfantasyx.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
